刘鑫:女性成我国网游增长主动力
“女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%。”CNNIC分析师刘鑫表示,目前国内女性网游市场的开发已经有了很好的基础,与之前网络游戏市场直接以“打斗”、“练级”为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长,而女性用户的增长,也将带动游戏内容朝休闲方面转变。
晨报讯(记者 周治宏)“女性已经成为我国网络游戏市场增长的主要动力。”中国互联网络信息中心(CNNIC)的一项调查分析认为,随着网游产品线的不断完善,女性用户市场的开发已经有了很好的基础。一些业内人士认为,这可能会促使网游产业内容向休闲方面转换。
CNNIC日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速,成为2009年增长的主要动力,并直接带动了女性用户的增长。
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